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27 mai 2011

Surreal64 CE B5.5 : émulateur N64 sur Xbox 1


Surreal64 CE B5.5 is released. Surreal64 CE is a continuation of the Surreal64 project where Team XXX left off. Originally developed by oDD and Lantus, Surreal64 included ports of three Win32 based Nintendo64 emulators including 1964, Project64 and UltraHLE.
Our goal is to improve Nintendo64 emulation on the XBOX with the addition of:
- New or updated N64 emulators
- New or updated video, audio and RSP plugins
- Improved controls
- a user friendly and skinnable GUI
Download: Surreal64 CE B5.5Source: Here

Le jeu vidéo au Grand Palais de Paris

Le Grand Palais accueillera en novembre prochain, une exposition, baptisée Game Story, et consacrée à notre média préféré le jeu vidéo. Enfin, je crois. Pitêtre que c'est le cinéma pour vous. Ou la télé. Bref.
C'est le ministre de la Culture Frédéric Mitterrand qui l'a annoncé ce 25 mai lors d'une communication en Conseil des ministres sur "la créativité française en matière de jeu vidéo". Selon le communiqué du Conseil des ministres cité plus haut, "le jeu vidéo a acquis une vraie dimension créative: les jeux se rapprochent de l'esthétique du cinéma et créent des mondes imaginaires."
Un geste autant symbolique que puissant de la part de l'Etat, qui commence sérieusement à considérer le jeu vidéo comme un art à part entière. Game Story sera organisé par la Réunion des Musées Nationaux (RMN) avec la collaboration du Musée National des Arts asiatiques Guimet et l'association pour la préservation du patrimoine numérique MO5.COM.
L'expo sera située à la galerie sud-est, un tout nouvel espace d'exposition au Grand Palais, qui ouvrira justement pour l'occasion. Par ailleurs, M. Mitterrand a indiqué qu'une mission sur le statut juridique du jeu vidéo allait être confiée au député UMP Patrice Martin-Lalande. Elle aura "pour objectif de sécuriser la chaîne de création et d'exploitation des jeux et de garantir la diversité de la création et la juste rémunération des talents".
Rendez-vous en novembre au Grand Palais donc !

26 mai 2011

Sony confirms PS4's existance

Masaru Kato of Sony has confirmed that the electronics giant is working on a 'future platform' which most people have inferred is the PS4. Speaking in reference to explain an increase in R&D costs, Katu noted - “For the home equipment the PS3 still has a product life but this is platform business, so for the future platform – when we’ll be introducing that product, I cannot discuss that – but our development is already under way, so the costs are incurred there."
Thanks Eurogamer
 

25 mai 2011

Naked gamer parties held in New York

Every gamer's favorite tabloid The Sun has a rather interesting article today concerning naked gamer parties that take part in New York, complete with picture proof. Although the 'bad' news is that these parties aren't actually for real, they have been held as partof a viral marketing campaign.
But who knows perhaps they spark a new trend?

Gadabama FSD RC1 : gestion base de données


GaDaBaMa est une application Windows développée par GoodfellaKeyser qui vous propose une méthode de gestion alternative de la base de données de FSD.
Vous pourrez également gérer du contenu disponible en ligne (DLC, covers et mises à jour des jeux).

Fonctions Data
- Import/Export fsd2data.db (fsd2settings.db) (FSD2)
- Import dlc_report.txt/gameSave_report.txt (XM360)
- Export dlc_titles.txt (XM360)
Fonctions Online
- Récupération Jeux/DLC info/images depuis xbox.com
- Récupération de boxarts/covers* depuis covers.jqe360.com
- Récupération de mises à jour depuis marketplace.jqe.com
* support complet prévu lorsque la fonction coverflow de FSD sera disponible 
Fonction Image
- Conversion dds vers jpg (irfanview)
- Conversion jpg vers dds (nvdxt)
- Conversion png vers dds vers blobs (uniquement pour les icônes)
Fonctions Video
- Stream vidéo preview (si disponible)
Fonctions interface
- Coverflow (interaction à sens unique Coverflow -> Access form)
- Thèmes personnalisés
- Filtres (alphabétique/genre/onglets)
- Multilangue (dont le français)
- Feed RSS
- Screenshots Slideshow
- Champs de recherche
- Raccourcis

Notes importantes :
GaDaBaMa se synchronise avec les applications suivantes:
- FSD2 RC 2.1
- XM360 2.0d
Pensez à vérifier que vous possédez bien ces versions d'installées.
GaDaBaMa modifie directement le fichier fsd2data.db. Cela signifie qu'aucun backup de fsd2data.db ne sera créé. Pensez à effectuez vous même un backup afin d'éviter tous problèmes en cas de mauvaises manipulations.
Enfin, pensez à mettre en place une solution d'accès alternatif à votre console (via FTP) en cas de soucis avec FSD.
Gadabama FSD RC1
Site officiel : http://www.elitemodscene.com

EVO 2 SDK Unit For Android Developers : Availability: In stock $149.00

The new EVO 2 Cloud Console is shipping this fall.  EVO 2 is the successor to the EVO Smart Console that was available in 2009 and sold out. The EVO 2 system will utilize built-in Wi-Fi for easier connection to the world of entertainment, photos, music and games.  EVO 2 will be powered by the latest version Android 2.2 and support HD content and EVO Market Store.  The EVO 2 console will also support Qquip SMS Reward Service,  and GameBox storage.   EVO 2 also is designed to sync with your Android tablet or cell phone. Games and apps can be purchased from the new EVO 2 app store.  EVO 2 means more games, more entertainment, and no boundaries. (Note: These features and specification may change in the future. System will come with one GameBox wireless game controller.)

  Benefits for Developers
 With EVO 2 SDK integrate Envizions Qquip SMS Reward Service into your games: Qquip is a free social micro-blogging tool that allows people to chat, text, share news, photos and video updates with friends, family, fans and followers. Qquip is fun and simple to use.  All users have to do is blog and instantly start earning points with Qquip. Earn points and rewards in real-time!

With EVO 2 SDK integrate Envizions GameBox Storage: With EVO 2 gamers can back-up  game play data  to their  GameBox account or use EVO 2  to keep their data safe.
With EVO 2 SDK: Get your Android game apps directly on  HD TV’s  for a whole new Android experience for gamers.
With EVO 2 SDK: Gamers create game  playlist and locate friends in their surrounding area.
With EVO 2 SDK: Gamers can record gameplay, take snapshots and share your amazing gaming moments with their EVO friends.
With EVO 2 SDK: Get free tools to help gamers play your games on the TV with a EVO remote or EVO 2 game controller.
 Start Developing on EVO 2  
 -EVO 2 Hardware SDK is FREE with 1year paid support.  Paid development support is $149 for one year. Each developer SDK games with a free 2 GB GameBox storage account.

-Get the latest tools and updates via your EVO 2 developer hardware.
-EVO 2 support Android App games only.
-Set your own pricing for your games
-No developer sign-up fee never!
-Comes with $5k of free advertisement and developer announcement discovery on Qquip.
Notice
If for any reason you wish to withdraw your reservation prior to the full purchase, we will refund 
your full deposit, minus any gateway or processor fees, no questions asked. (Your card will be charged so that we can identify and get an accurate number of interested users.)

24 mai 2011

nullDC optimized SVN r134 ; émulateur Dreamcast sur PC

nullDC optimized SVN r134 is released. This is an optimized build. nullDC is an open source Sega Dreamcast(DC) and NAOMI videogame systems emulator for Microsoft Windows. nullDC runs several Dreamcast games at good speed, with full sound and music. NullDC requires the latest version of Microsoft DirectX, the latest Visual C++ runtime libraries and optionally WinPcap for modem emulation. As usual for emulators, a dump of the original console BIOS is also needed. It has a plugin architecture, with several alternative implementations (some ported from Chankast) for graphics, sound, reading games burned to CD-ROMs (it cannot read GD-ROMs directly) or disk image files, memory cards, etc.

Changelog:
r134
NAOMI
Added command line support for default image loading.
Similar to ImgReader:LoadDefaultImage and DefaultImage, but under the Naomi section. 
Download: nullDC optimized SVN r134Source: Here

Splitfish FragFX Shark to surface for Xbox 360, make friends with wired controller

Splitfish is finally bringing its flagship PC and PS3 mouse controller to the Xbox, albeit packing an odd wireless caveat. Although the FragFx Shark 360 is billed as an identical twin to its PS3 counterpart, this half-gamepad and rodent combo, much like a XIM adapter, needs a wired Xbox 360 gamepad to act as an intermediary between itself and the console. That wired controller plugs into the Shark's wireless USB dongle; the macro-equipped "fragchuck" and mouse themselves are completely untethered. It sounds a little janky, but if your faith in mouse superiority is strong, you may be forgiving it for its faults come late August. Hit the break for a full list of features and glittery PR wonder.

Mortal Kombat: Legacy

Mortal Kombat: Legacy donne vie à l'histoire complexe et riche du monde du jeu de Mortal Kombat. Shao Kahn et Shang Tsung sont obsédés par régner sur divers domaines (univers parallèles) et les gagnants du concours Mortal Kombat sontaccordées contrôle suprême sur ces mondes. Le Earthrealm (Terre) est un participantinconscient dans cette compétition et seulement quelques humains sélectionnezcomprendre les conséquences de la perte de Mortal Kombat et ce que cela signifiepour la Terre. Dans un univers grâce à de puissants sorciers malfaisants, des cyborgs, des dieux et des stars de cinéma, cette série Mortal Kombat médias numériqueslecteurs une compréhension cohérente de ce que cet univers est tout au sujet.


Directed by Kevin Tancharoen
Written by Kevin Tancharoen and Todd Helbing & Aaron Helbing
Produced by Kevin Tancharoen, Lance Sloane, Tim Carter 


This original live-action new media series is produced by Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment and Warner Premiere.
Mortal Kombat: Legacy © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. Mortal Kombat, the dragon logo and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s11). All rights reserved.
This motion picture © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc.
Story and Screenplay © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc.
Original Score © Warner-Barham Music, LLC.

PSN : un piratage à $172 millions pour Sony ?

Sony commence à mettre des chiffres sur les pertes engendrées par le piratage du PlayStation Network, qui sera cependant a priori moins coûteux que la catastrophe naturelle qui a secoué le Japon (sans mauvais jeu de mots). 
Dans quelques heures, Sony publiera les résultats de son année fiscale 2010-2011. Le constructeur nippon va poster 3,2 milliards de dollars de pertes sur l'exercice. Si on le sait, c'est qu'il est allé au devant des spéculations et autres rumeurs concernant ses pertes. Des pertes assez colossales donc, surtout quand on regarde en arrière, au mois de février précisément, lorsque Sony comptait encore réaliser un bénéfice net de quelque 857 millions de dollars... Mais entre temps, deux cataclysmes ont plombé les comptes de Sony.
Le premier est le terrible tremblement de terre japonais suivi d'un tsunami qui a ravagé une bonne partie du littoral Nord-Ouest du pays. Une catastrophe naturelle qui lui aurait coûté environ 280 millions de dollars sur l'exercice clos au 31 mars et pèsera pour quelque 1,8 milliards de dollars sur le prochain exercice... en partie provisionnés sur ces comptes de résultats à paraître.
172 millions de dollars de "coûts connus"
Le second concerne bien sûr le piratage de ses réseaux PlayStation Network, Sony Online Entertainment et Qriocity, restés fermés pendant de longues semaines. On sait donc que Sony estime les "coûts connus" de cette panne à environ 172 millions de dollars pour l'exercice fiscal en cours. On ne sait malheureusement pas ce que cette évaluation couvre. Uniquement les frais engagés pour rétablir le service ? Le manque à gagner pendant l'interruption ? Et bien sûr, on peut attendre à ce que même ré-ouverts, ces services mettent du temps à retrouver leur niveau d'activité d'avant leur fermeture, comme nous l'évoquions hier avec les réactions de développeurs de jeux pour le PSN.
Toujours est-il que là aussi, Sony a dû commencer à provisionner quelques dépenses dans ses comptes de résultats de l'exercice précédent, expliquant ces pertes très importantes qui seront officialisées demain. Reste désormais à voir comment la bourse réagira à cette annonce...

23 mai 2011

XBMC4XBOX v3.0.1 Stable : Media Center

We are pleased to announce stable version 3.0.1 of the popular media center platform XBMC
for the 1st generation XBOX (now called XBMC4XBOX). A huge amount of work has been put into this, and it features numerous additions and improvements over the last release such as:
  • Updates to dvdplayer’s ffmpeg libraries, including some tweaks for additional speed. Performance with h.264 for example is much improved from previous releases thanks to plenty of optimisations upstream.
  • Many improvements and bug fixes to the video/music libraries and scrapers.
  • Python updated to 2.4.6 as well as improved compatibility for addons intended for mainline XBMC.
  • Support for encoding CD’s to the FLAC format.
  • We now ship with a customised version of the Confluence skin optimised for the XBOX.
  • Bug fixes and updates to many core components such as Samba and libCurl – such as compatibility with Windows 7 shares.
and plenty more!
Get your download (via bittorrent):
Join the community at http://www.xbmc4xbox.org. Nightly builds can be downloaded fromhttp://www.xbmcsvn.com, where the stable release should also soon be available.
Further information and history
XBMC4XBOX was once called XBMC (XBOX Media Center), then it was ported to other platforms and became plain XBMC or XBMC Media Center without the XBOX connection. To differentiate our version from the mainline multiplatform XBMC we renamed to XBMC4XBOX.
Apart from the name the next noticable thing is the changed version numbering. The last official release was 9.11 Camelot, which at the time was more closely connected to the multiplatform XBMC that had been in development for some time. We have reverted to version numbering that doesn’t include a reference to a date for release. Now it’s a simple major.minor version – which is what was used also before XBOX Media Center became XBMC. New releases will be made when they are ready rather than having set release dates.
In previous years there has been less developer interest in the XBOX version, as the new multiplatform version of XBMC became the primary concern. As of last year, only one developer (Arnova) still looked after the XBOX version. Lack of interest from the XBMC developers got to a point where a new home was needed for the XBOX codebase, and earlier this year it was moved to its own home on sourceforge:
A community site had already been set up at http://www.xbmc4xbox.org and was chosen to replace the forums on xbmc.org where XBOX discussion was no longer relevant. http://xbmc.org only deals with the versions they develop for.
After the move, interest seemed to increase with some new developers joining to help out. Over the last year the XBOX has seen more development that it has for a long time. In fact even the mainline XBMC has benefited from at least a few fixes from our code base.
The new release is the result of a great community effort with many people contributing bugs, patches, translations and scripts.
Future
We all like improvements on our favourite software, and so, to everyone looking forward to the next release, please do consider how you could help us improve the software and make it even better. We are always after new developers, people to help maintain scrapers, translators, python script coders, and anyone else who has a great idea or even just a bug report or feature request.
Credits
Thanks to all those who have contributed – especially to Arnova, Bomb Bloke, Buzz, Craig, Dan Dare, Highland Sun, Nuka, xbs, Geeba and all the others who have helped. Thanks everyone!

La 3D stéréoscopique sur Xbox 360 annoncée à l’E3 ?

C’est selon une source d’Eurogamer que Microsoft pourrait annoncer, lors de la conférence de l’E3 2011, la mise en place de la compatibilité de la 3D stéréoscopique sur la Xbox 360 tout comme sa concurrente, la PS3.
A l’heure actuelle, la console peut émuler de la 3D mais cette fois-ci, elle serait capable de la traiter en 1280*1470, ce qui permettra de proposer du 720p sur chaque oeil.
L’année passée, Microsoft avait annoncé qu’il regarderait l’évolution du marché pour se lancer réellement. En effet, la firme de Redmond ne vendant pas de diffuseur 3D, il n’avait pas l’obligation d’imposer cette technologie dans les foyers.
La Xbox 360 va être poussée dans ses derniers retranchements !
Source EuroGamer & Xboxygen

Dolphin SVN r7554 : émulateur Wii/GC sur PC

Dolphin SVN r7554 is released. Dolphin is the first Gamecube emulator able to run commercial games! Dolphin is a great Gamecube(NGC) and Wii emulator. It has a partial Wii support and plays most Gamecube games. SSSE3 and SSE4 optimized are enabled in this build.
Dolphin SVN 
changelog :
r7554
Fix a minor translation issue in the video config dialog.




Un portage de l'émulateur MAME 0.72 se dévoile en vidéos

Le célèbre codeur Lantus, à qui on doit de nombreux émulateurs de qualité comme FBAnext ou VBA360, nous présente aujourd'hui via son blog son nouveau projet : un portage de MAME 0.72. Pour ceux qui ne connaitrait pas MAME (Multiple Arcade Machine Emulator), il s'agit d'un émulateur PC reproduisant fidèlement le fonctionnement des systèmes d'arcade.
L'auteur nous dévoile donc ce soir deux vidéos où on peut déjà observé l'UI ainsi que Mortal Kombat tournant à pleine vitesse . Concernant les autres projets de l'auteur comme Amiga360, il nous rassure en précisant qu'il n'est pas laissé de coté et sera bien releasé.
Vous pouvez également suivre l'avancement du projet via son blog

22 mai 2011

Sony's SmartAR demoed live, raises the bar for augmented reality (video)

Remember Sony's SmartAR? The markerless AR technology that promises reality augmentation without the need for unsightly tattoos? It's back again, showing itself once more after an all-too-brief 48 hour layoff. A new live-demo shows Sony's markerless object recognition system focusing on posters, tables, books, and coffee cups in lieu of the traditional AR card -- allowing it recognize multiple objects at once. Focusing on objects rather than markers allow augmented entities to interact more naturally with their environment. For instance, bouncing AR balls plummet off the edge of a table, and realistically ricochet off of a book placed in their path. Objects don't even need to remain on screen, as demonstrated by an AR pop-up menu that remained viewable even after the object-marker that spawned it left the viewer's field of vision. Sony seems to have built the groundwork of an augmented reality system that might actually be useful -- pair this up with a set of swank AR glasses (or better yet, holographic AR glasses), and we'll have a vision of the future we can really look forward to.
Engadget Japan
Sony (YouTube)

21 mai 2011

Dix publicités télévisuelles de jeux de Nintendo [Rétro]

On se rappelle tous quelques publicités de jeux vidéo de notre enfance, alors voici une petite sélection de jeux de Nintendo que j’aime bien et surprenaient, je me rappelle de les avoir tous vu à la tv!
Il en existe beaucoup sur Youtube et si vous avez quelques heures à perdre, n’hésitez pas à faire une petite recherche. Et si vous cherchez des pub traduite ou filmées au Québec, recherchez “pub Québec” et ajoutez “Nintendo”, vous trouverez quelques petits bijoux! 
Mike Tyson’s Punch-Out
 
 Super Metroid
Legend of Zelda
Legend of Zelda II: Adventures of Link
Star Tropics
Super Mario Bros. 2 (1988)
Super Mario Bros. 3 (1990)
Paperboy
 
Street Fighter II

La Project Café, ou Wii2 en vidéo!

Nintendo nous avait annoncé qu’il travaillerait plus fort avec les développeurs de jeu tierces dans le but d’améliorer l’offre de jeux de la prochaine génération de console de salon. Nommée Project Café en attendant d’annoncer son nom de code, Nintendo est donc en pleine campagne de promotion de sa nouvelle console auprès des développeurs et décideur des différentes compagnies de jeu.
Une fuite était donc à prévoir. Un petit malin a filmé une partie de la présentation de la représentante de Nintendo et voici le résultat:

Attention à ce que vous voyez! Considérant qu’il reste encore plusieurs mois avant la sortie, la console et la manette pourraient très facilement changer d’ici là!
On peut apercevoir une diapositive avec des caractéristiques de la console, probablement semblable à ce que nous avons vu dans le passé ainsi qu’une vue de côté et de face de la console. La manette ressemble étrangement à une manette de GameCube avec un écran pratiquement forcé entre le d-pad et le joystick!

Xi3 présente le premier desktop sous Chromium OS

Google a dévoilé deux Chromebooks et a également évoqué une Chromebox qui sera un desktop tournant sous Chrome OS sans toutefois préciser de date de sortie. Mais voici que la société Xi3 dévoile le premier desktop a tourner sous l’OS déporté dans le cloud de Google.
Pour être plus précis, il ne s’agit pas de Chrome OS mais de sa version Open Source, Chromium OS.
Le ChromiumPC de Xi3 embarque un CPU x86 double coeur ou un simple core (suivant la version). On n’en sait guère plus sur la machine. Reste que le boîtier tout de chrome dans la version présentée sur la photo, est superbe avec une taille mini (10.2cm x 9.3cm x 9.3cm). Il sera disponible dans différents coloris.
Xi3 le commercialisera dès le 4 juillet ; il sera le premier desktop du commerce vendu avec Chromium OS.